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유성 기어 세트에는 많은 유성 기어로 둘러싸여 있고 유성 캐리어로 유지되고 링 기어 내에 포함 된 중앙 태양 기어가 포함됩니다.
태양 기어, 링 기어 및 유성 캐리어는 유성 기어 세트에서 가능한 세 가지 입력 / 출력을 형성합니다.
일반적으로 유성 세트의 한 부분은 고정 상태로 유지되어 단일 입력 및 개별 출력을 생성하며, 전체 기어비는 고정 상태로 유지되는 부분 (입력, 출력)에 따라 달라집니다.
어떤 부분을 고정시키는 대신, 두 부분은 주로 입력 때문에 활용 될 수 있습니다. 단일 출력은 두 입력의 함수입니다.
이것은 XNUMX 단 기어 박스에서 수행 될 수 있으며, 첫 번째 스테이지는 두 번째 스테이지의 두 부분을 생성합니다. 매우 높은 장비 비율은 컴팩트 한 패키지로 이해할 수 있습니다. 이런 종류의 배열은 때때로 '미분 행성'세트로 알려져 있습니다.
기어에 대한 애착이없는 기계 엔지니어는 없다고 생각합니다. 기능적으로 많은 가능성을 확인하면서보기에 매혹적 인 강철 조각 (또는 다른 재료)이 서로 맞 물리는 것에 대한 무언가가 있습니다. 특히 매혹적 인 것은 유성 기어입니다. 사실 기어는 단순히 회전하는 것이 아니라 중심 축을 중심으로 궤도를 도는 것입니다. 이 기사에서는 '차동 행성'세트로 알려진 특정 범주의 행성 장비 설정을 조사하기 위해 유성 기어의 세부 사항을 고려할 것입니다.

유성 기어의 다른 부분
그림 1 유성 기어의 구성 요소

유성 기어
유성 기어는 일반적으로 세 부분으로 구성됩니다. 중앙에 하나의 태양 기어, 바깥쪽에 내부 (고리) 기어, 그리고 그 사이를 이동하는 행성의 일부. 일반적으로 행성은 크기가 같고, 유성 기어의 중심에서 공통 중간 범위에 있으며 유성 캐리어에 의해 유지됩니다.

기본 설정에서 링 기어는 하나에서 중심을 가로 지르는 직선이 사실이기 때문에 태양 광 기어의 이빨 수에 더해 두 개의 행성을 더할 수 있습니다 (이를 다소 수정하는 것이 유리할 수 있음). 링 기어의 끝을 다른쪽에 연결하면 내장의 태양 기어와 양쪽 끝의 행성 영역에 걸쳐 있습니다. 행성은 일반적으로 태양 주위에 일정한 간격으로 이격됩니다. 이렇게하려면 링 기어와 태양 기어가 혼합 된 톱니 수를 행성 수로 나눈 값이 정수와 같아야합니다. 물론, 행성들은 간섭하지 않도록 서로 충분히 멀리 떨어져 있어야합니다.

그림 2 : 태양 광 주변의 등가 및 반대 힘은 샤프트의 부품 구동과 중앙의 베어링과 같지 않습니다. 행성, 링 기어 및 월드 캐리어에 적용 할 때도 마찬가지입니다.

이 배열은 소형화, 태양 광, 링 기어 및 유성 캐리어가 공통 중앙 샤프트를 사용하는 가능성, 여러 행성이 공유하는 부하로 인한 높은 '토크 밀도'및 사이의 접선 힘을 포함하여 다른 가능한 배열에 비해 몇 가지 이점을 제공합니다. 당신의 행성과 다른 기어 사이의 메쉬 사이에 분포 된 동등하고 반대되는 힘 때문에 기어의 중심에서 기어가 상쇄됩니다.

일반 유성 기어 세트의 기어비
태양 광 기어, 링 기어 및 유성 캐리어는 일반적으로 기어 설정의 통찰력 / 출력으로 사용됩니다. 표준 유성 기어 박스에서 부품은 일반적으로 고정되어있어 요소를 단순화하고 개별 입력과 단일 결과를 제공합니다. 어떤 쌍의 비율은 개별적으로 행사 될 수 있습니다.

그림 3 : 링 기어를 고정 상태로 유지할 수있는 경우 행성의 속도는 표시된 것과 같습니다. 링 기어와 맞 물리는 곳에서는 속도가 0입니다. 속도는 태양 광 기어를 사용하는 메시의 속도와 비교하여 행성 장비 전체에서 거의 직선적으로 향상됩니다. 따라서 중앙에서는 메시에서 속도의 0 %로 이동합니다.

예를 들어, 캐리어가 고정되어있는 경우 기어는 기본적으로 비 행성의 표준 장비 배열을 형성합니다. 행성은 지름의 비율에 반비례하는 가족 가속도의 구성원에서 태양 광과 반대 방향으로 회전합니다 (예를 들어 태양 광이 행성 지름의 두 배를 제공하면 태양 광은 행성이하는 속도의 절반으로 회전합니다). 내부 장비와 맞물린 외부 장비도 동일하게 회전하기 때문에 방향으로, 링 기어는 행성의 같은 방향으로 회전 할 것이고, 다시 신속하게 직경의 비율에 반비례합니다. 따라서 링에 대한 태양 기어의 가속 비율은-(Dsun / DPlanet) * (DPlanet / DRing) 또는 간단히-(Dsun / DRing)과 같습니다. 이는 일반적으로 기어비라고하는 역으로 표시되며, 이와 같은 경우에는-(DRing / DSun)입니다.

또 하나의 예; 링이 고정되어 있으면 밴드 측면의 지구 측면도 움직일 수 없으며 행성은 링 기어 내부를 따라 굴러갑니다. 태양 광 기어를 사용하는 메시의 접선 가속도는 태양과 행성 모두에 대해 동일하며 지구의 내장은이 절반에서 움직이며 완전한 속도로 움직이는 지점과 전혀 움직이지 않는 지점 사이의 절반을 차지합니다. 태양 광은 태양 광의 크기로 나눈 메쉬의 속도에 따라 회전 속도로 회전합니다. 캐리어는 속도에 비해 신속하게 회전합니다.

행성의 내장 (메쉬 속도의 절반)을 캐리어의 직경으로 나눈 값입니다. 따라서 장치 비율은 DCarrier / (DSun / 0.5) 또는 단순히 2 * DCarrier / DSun이됩니다.

기어비를 유도하는 중첩 방법
그럼에도 불구하고 모든 경우의 물리적 현실을 해석하는 방법을 알아 내지 않고도 행성 세트의 비율을 결정하는 일반화 된 방법이 있습니다. 그것은 '중첩'으로 알려져 있으며 움직임을 다른 부분으로 나눈 다음 다시 합치는 경우 결과가 원래의 움직임과 동일 할 것이라는 이론에 근거합니다. 벡터 덧셈이 작동하는 것과 같은 원리이며, 여기서 우리가 수행하는 것이 실제로 벡터 덧셈이라고 주장하는 것은 무리가 아닙니다.

이와 같은 경우, 우리는 행성 세트의 움직임을 두 부분으로 나눌 가능성이 있습니다. 첫 번째는 모든 기어의 회전을 서로에 따라 고정시키고 유성 캐리어를 회전시키는 것입니다. 모든 기어가 공동으로 잠기기 때문에 모든 것이 캐리어의 가속으로 회전합니다. 두 번째 동작은 일반적으로 캐리어를 잠그고 기어를 회전하는 것입니다. 위에서 언급했듯이 이것은보다 일반적인 기어 세트를 형성하며 장비 비율은 다양한 장비 직경의 함수로 파생 될 수 있습니다. 베 카우그래서 우리는 a) 카트리지 캐리어를 제외하고는 아무것도, b) 카트리지 캐리어를 제외한 모든 것의 움직임을 병합하고 있습니다. 우리는 시스템에서 일어나는 모든 움직임을 다루고 있습니다.

정보는 테이블에 수집되어 각 부품의 속도 값과 부품을 입력으로 사용할 때 장치 비율을 제공하고 다른 부품을 출력으로 사용하면 입력 속도를 출력으로 나눈 값을 도출 할 수 있습니다.